oct 14 2011

Android aterriza en twitter

Buenos noticias que alegraran el viernes a los mas impacientes consumidores de información sobre nuestro androide verde favorito. ¡Google ha lanzado y confirmado nueva cuenta de Android para twitter!
 

Esta cuenta viene a sumarse a la ya conocida @androiddev que desde aqui también os recomendamos, así que ya sabeis si quereis enteraros de las novedades y todo lo que los chicos de Mountain View tienen que contarnos ya estais tardando en hacer un follow, nosotros ya lo hemos hecho y os contaremos todas las novedades.

Google en twitter | @Google

Android en twitter | @Android @AndroidDev

 

oct 14 2011

Google DevFest 2011 en Barcelona el 8 de Noviembre

¿Que que es el DevFest?
 

 
El DevFest es un evento donde los ingenieros de Google se reúnen para hablar sobre sus productos, tecnologías y mostrar las herramientas de desarrollo y capacitación. El DevFest de Barcelona se centrará en cuatro áreas:
 
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oct 14 2011

¡Samsung Unpacked confirmado para el 19 de Octubre!

Después de tantos rumores sobre el evento de Samsung Unpacked ya tenemos la fecha y lugar oficiales. Desde Samsung han estado enviando invitaciones a una conferencia de prensa para este jueves 19 de octubre situada en Hong Kong, para dar a conocer el tan esperado Nexus Prime y la nueva versión de Android, Ice Cream Sandwich. El evento tendrá lugar a las 10:00 de la mañana en Hong Kong, equivalente a las 4:00 de la madrugada en España, una hora nada favorable para los residentes en la península.

La url para seguirlo en directo es youtube.com/android

Así que ya sabéis, habrá que estar atentos al evento, y sobre todo a ver que nos presentan, ya que han sido lanzados muchísimos rumores y características sobre el nuevo Nexus Prime y su versión de Android 4.0, os mantendremos informados.
 
Fuente | AndroTalk

 

oct 14 2011

Extensión para Chrome: Android SDK Reference Search

 

En Androcode creemos positivo compartir cualquier herramienta o ayuda para desarrolladores Android con vosotros, y esta extensión para el navegador Chrome no es para menos. Aunque lleva algún tiempo ya en la Chrome Web Store, yo la descubrí ayer gracias a un tweet de la cuenta oficial de Android Developers en Twitter.

Creada por el desarrollador y diseñador de Google Roman Nurik (quizá lo conozcan por aportaciones anteriores como Android Asset Studio y más), esta sencilla pero práctica aplicación nos facilitará concretamente dos tareas. Por un lado, añade el comando ‘ad’ a la Omnibox de Chrome, de forma que si escribimos ‘ad ViewGro’ nos muestra una lista de todas las clases en el SDK de Android que coincidan con ViewGroup, y si la seleccionamos nos lleva a su página de documentación en developer.android.com
 
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oct 13 2011

Muere Dennis Ritchie, creador del lenguaje de programación C

Aun recuerdo mi primer año de universidad cuando las similitudes entre el chino mandarin arcaico y el lenguaje C eran mayores que sus diferencias, y recuerdo como estuve semanas acercandome a una libreria con la ilusión de un pre-ingeniero con ansias de reinventar el mundo en busca del libro “El lenguaje de programación C“, libro escrito por Dennis Ritchie y Brian Kernighan co-autores del mismo lenguaje, y es por eso que siempre tendre un hueco en mi memoria para ambos.
 

 
Fue uno de los primeros nombres que escuche en la carrera y por alguna razon se grabo a fuego en mi memoria. Dennis Ritchie muere a los 70 años de edad (1941-2011) y quizas no inventara el iPod, el iPhone o el iPad, pero este señor tambien ayudo a que el mundo fuera tal como es y sin el muchas cosas no serian posible.

En una semana en la que Jobs copa todos los medios creo que debemos una mencion y el respeto que se merece a un informatico sin el cual el mundo de la programación y los sistemas operativos no seria hoy el que es, y por eso desde AndroCode le dedicamos este articulo.

Descanca en paz.

 

oct 13 2011

Primeros pasos: Instalando el entorno (Windows)

Aunque este blog esté enfocado más a un grupo de programadores con las nociones básicas de Android ya asentadas nunca está de más el recordar cómo se instala todo lo necesario para empezar a desarrollar para nuestra plataforma favorita.

 
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oct 12 2011

Novedades en Android Developer Tools 14

Todo buen trabajador debe conocer sus herramientas, y para los programadores no es excepción. En el caso de Android nuestra herramienta principal es Ecpilse, y aunque se pueden usar otros entornos éste es el recomendado por Google, el que yo uso, el que usa la mayoría, y del que hablaré en ésta y futuras apariciones en el blog. Pero no viene solo, para desarrollar para Android tenemos otra serie de herramientas como son las SDK Tools y el plugin ADT para Eclipse .

Todo esto viene a cuento de que desde hace unos días está lista la preview de la nueva versión de estas herramientas, ADT 14 y SDK Tools revisión 14. Y a la espera de que la publiquen como versión final, vamos a ir comentando las novedades que nos traerá.

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oct 11 2011

Nace Synergy Blogs

Aunque somos un blog nuevo, no estamos solos… nacemos en buena compañía, con blogs hermanos y formando parte de un grupo, Synergy Blogs, un grupo que, como nosotros, nace hoy con mucha ilusión y con ganas de informaros y ayudaros en todo lo que podáis necesitar sobre android.

Os dejamos la nota de prensa…

 
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oct 11 2011

Reproducir sonidos con MediaPlayer

Hoy vamos a abordar el ambito multimedia ya que nuestras aplicaciones ademas de funcionales deber de ser vistosas, este es un factor que se aun mas importante se se trata de videojuegos o aplicaciones de ocio y es por eso que en ésta ocasión os vamos a explicar una de las formas de reproducir sonidos en android.

sound

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oct 10 2011

Buenas prácticas: Implementación de interfaces

Con anterioridad os expusimos un conjunto de herramientas que nos proporcionaba la SDK de Android para optimizar nuestras aplicaciones para la multitud de tipos de pantalla que existen en el mercado, a continuación pasamos a enumeraros un conjunto de buenas prácticas a la hora de implementar nuestras interfaces que sin duda nos facilitaran las cosas.

Empezamos con una lista rápida de cómo asegurar que nuestras aplicaciones se muestren correctamente en diferentes pantallas:

  • Usar wrap_content, fill_parent, o unidades en dp cuando especifiquemos las dimensiones en laos ficheros XML de Layouts.
  • No usar pixeles reales a la hora de trabajar con bitmaps en el código de tu aplicación.
  • No utilizar AbsoluteLayout (es obsoleto).
  • Suministrar distintos bitmaps en función de la densidad.

En las siguientes secciones profundizaremos en el tema.

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