Saúl Molinero Malvido

Información sobre el autor

Nombre: Saúl Molinero Malvido
Fecha de registro: 1 octubre, 2014
URL: http://saulmm.com

Biografía

Android enthusiast. GDG Vigo & GDG Santiago, en twitter @_saulmm

Entradas más recientes

  1. Exprimiendo las ‘builds’ con Gradle — 21 julio, 2015
  2. ‘Avengers’ vs Dagger2, RxJava & Retrofit visto desde ‘Clean’ — 18 mayo, 2015
  3. Un ‘stack’ productivo para el desarrollador android, #3, compatibilidad — 19 marzo, 2015
  4. Un ‘stack’ productivo para el desarrollador android #2, UI — 24 febrero, 2015
  5. Un ‘stack’ productivo para el desarrollador android #1, Arquitectura — 3 febrero, 2015

Listado de entradas del autor

jul 21 2015

Exprimiendo las ‘builds’ con Gradle

Android Studio llegó de la mano de Gradle como nueva herramienta para la construcción y empaquetado de proyectos Android. Esta potente utilidad, muchas veces ignorada, puede aportar mucho poder y comodidad a la hora de desarrollar un proyecto complejo: diferentes módulos, variantes, muchas dependencias, sistemas de integración continua, calidad de código, etc. La motivación de este …

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may 18 2015

‘Avengers’ vs Dagger2, RxJava & Retrofit visto desde ‘Clean’

Últimamente, se está hablando mucho de testing y arquitectura de software en la comunidad Android, como se dijo en la última Droidcon Spain, nos estamos enfocando cada día más en como hacer aplicaciones robustas en vez de funcionalidades concretas. Eso denota que el framework y la comunidad Android actual está llegando a cierto nivel de …

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mar 19 2015

Un ‘stack’ productivo para el desarrollador android, #3, compatibilidad

Esta es la tercera entrega se la serie: “Un ‘stack’ productivo para el desarrollador android”. En la primera entrega tratamos de definir una arquitectura modular y escalable, basada en el patrón Model View Presenter (MVP). La segunda entrega trató de como dar pequeños mordiscos de Material Design a la aplicación, pasando por colores, transiciones, vectores, …

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feb 24 2015

Un ‘stack’ productivo para el desarrollador android #2, UI

Esta es la segunda parte en las serie: ‘Un entorno productivo en android‘, en la primera parte revisamos la arquitectura general del proyecto, esta vez se centrará en la interfaz gráfica y en algunos aspectos generales del diseño de la aplicación. No me gustaría hablar de cómo materializar una aplicación android con Material Design, creo que hay …

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feb 03 2015

Un ‘stack’ productivo para el desarrollador android #1, Arquitectura

Este es el primero de una serie de artículos sobre como configurar un entorno para llevar a cabo un proyecto android escalable, mantenible y testeable, una serie de patrones y librerías usadas de una cierta manera para no volverse loco en el día día de un desarrollador android.

nov 29 2014

Entendiendo Material Design

intentional

“Material design es un lenguaje visual creado para nuestros usuarios que sintetiza los principios clásicos del buen diseño con la innovación y posibilidad de la tecnología y la ciencia, material design.” Material como una metáfora Material design está motivado por el estudio del comportamiento de las superficies, papel y tinta. Los fundamentos de la superficie y …

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oct 09 2014

Un vistazo rápido al nuevo RecyclerView

Con la versión preview de android L, Google ha presentado dos nuevos Widgets, RecyclerView y CardView, este artículo tratará el primero, el RecyclerView. Este nuevo Widget entra en juego cuando el propósito es mostrar gran número de Views repetidamente, listas, grids, etc…, tantas que no entran en la pantalla. RecyclerView implementa un sistema para llevar a cabo …

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oct 03 2014

Los mejores atajos de teclado para Android Studio

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Sin lugar a duda, android studio se ha convertido en la herramienta principal para el desarrollador android actual. A veces, uno no es consciente de las grandes características que este entorno de desarrollo ofrece, live templates, code inspection… entre muchas otras . Una de ellas, son los atajos de teclado, android studio ofrece una gran …

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