JMPergar

Información sobre el autor

Nombre: José Manuel Pereira García
Fecha de registro: 6 octubre, 2011
URL: http://about.me/jmpergar
Jabber / Google Talk: jm.pereira.g@gmail.com

Biografía

Mobile Developer at @BeRepublic & Founder of @AndroCode. Silver Speaker & Member of Core Team at @GDGBarcelona.

Entradas más recientes

  1. Developing in Android (The Movie) — 25 mayo, 2014
  2. SMASH TECH SUMMIT BARCELONA: Desarrollando el futuro — 11 mayo, 2014
  3. API Oficial de Youtube – Primeros Pasos — 22 diciembre, 2012
  4. MapsForge: OpenStreetMap en Android 3/3 — 13 diciembre, 2012
  5. MapsForge: OpenStreetMap en Android 2/3 — 12 diciembre, 2012

Listado de entradas del autor

dic 23 2011

¡FELIZ NAVIDAD ANDROIDES!

En unas fechas en las que lo principal es estar en familia y volver a ver a los nuestros no queríamos dejar pasar esta oportunidad. Son ya casi tres los meses que llevamos en la blogosfera y sin vosotros no seria posible. Aun nos queda mucho que crecer y mucho que aprender y sin duda …

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dic 22 2011

Triple tap en Android

En el desarrollo del actual proyecto que tengo entre manos me he encontrado con el problema de que la libreria de gestos y eventos de pantallas de Android es bastante pobre por no decir casi inexistente. El reto al que me enfrentaba era detectar una triple pulsacion a dos dedos en la pantalla y aunque …

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dic 13 2011

Android Design Preview, otra gran utilidad de Roman Nurik

Hoy os traigo otra de esas pequeñas utilidades de sin duda facilitan nuestro día a día a la hora de desarrollar nuestras aplicaciones Android. En el caso que nos centra hoy la herramienta esta enfocada mas a diseñadores que ha programadores, pero no el papel del diseñador y el programador no rara vez recaen sobre …

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dic 13 2011

Lint, eliminando la pelusa de nuestras aplicaciones

Ya llegó el Android Tools rev. 16 y con él una nueva herramienta que sin dudas nos ayudará a la hora de conseguir aplicaciones más estables y una mayor satisfacción por parte de nuestros usuarios. Android Lint es una nueva herramienta que analiza nuestro código en busca de posibles errores comunes.   Algunos de ejemplos …

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dic 12 2011

Localytics, todas las estadisticas de uso de tus apps

Hoy he empezado mi vida laboral como Android Developer y para celebrarlo voy a compartir con vosotros lo primero que he aprendido y que sin duda os será muy útil. Si conocéis Google Analytics esto no os sonará a chino, se trata de una librería gracias a la cual podremos obtener unas estadísticas del uso …

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dic 03 2011

RoboGuice la librería que exprime nuestro código

Hoy es uno de esos dias en que navegando por la red uno acaba encontrando un pequeño tesoro, y no, no es que sea el visitante un millon de una web y me tocara un otro BMW (ya me han tocado tantos que perdi la cuenta, esto no emociona) si no que he descubierto una …

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nov 09 2011

Programación: Optimizando la bateria

En el desarrollo de aplicaciones para móviles hay que tener en cuenta tres cosas a la hora de desarrollar aplicaciones: la vida de la batería, la vida de la batería y la vida de la batería. Después de todo, si la batería está agotada, nadie podrá utilizar tu aplicación. En este documento se describe cómo …

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nov 03 2011

ViewPager: Implementando columnas

Si hay algo que me encanta de Android es la infinidad de elementos de interfaz que existen, si no es por parte de la propia SDK es por las librerias que muchos cracks se curran. Entre estos elementos hay uno que me gusta a rabiar ya que bien usado proporciona una usabilidad a nuestras aplicaciones …

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nov 02 2011

Evento Murcia GTUG Noviembre

Si aun no sabeis que es GTUG yo os lo cuento que para eso estamos, GTUG son grupos de desarrolladores (Google Technology User Groups) interesados por las técnologias de Google que podemos encontrarnos a lo largo de todo el planeta y que se encargan de organizar cursos, eventos, seminarios donde aprender, compartir y conocer a …

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oct 27 2011

Agregar el codigo fuente de AOSP a nuestro Eclipse

A la hora de trabajar con nuestros proyectos y librerias uno de los problemas que nos encontramos que no podemos acceder al codigo fuente de dichas librerias de nuestros proyectos de manera trivial, asi que no podiamos tener un conocimiento profundo de como lo realizaban o que realizaban las funciones que invocamos de clases externas …

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